Персональные инструменты
Счётчики

Портал:Ниасилили/Рандом

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Recycle.pngЭта статья находится на доработке.
Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Если 30.09.2020 не наступит решительного улучшения, статья подлежит переносу в личное пространство основного автора или любого желающего (а если в ней нет вообще никакого ценного контента, то и безоговорочному уничтожению).
Резолюция: Недопилота. Нужно перенести в инкубатор, а на место статьи поставить редирект на случайную статью, дабы избежать красной ссылкоты.Дата последней правки страницы: 03.04.2020
«

О великий бог дропа Хрентебе, и сын его Рандом, и дочь Размечтался, и жена Агащяс, помогите выбить немножко гитсов!

»
— Анонимус

Рандом (от англ. random — случайный, произвольный) — англицизм, применяемый для обозначения вмешательства случайного фактора, на который нет возможности повлиять. Также слово может указывать на неуместность, случайность, усреднённость предмета или явления.

На самом же деле, Великий Рандом — это реверс-трап-воплощение Фортуны.

Содержание

[править] Рандом до цифровой эпохи

Прислужники рандома
 
Один из самых древних представителей, не часто давал совета в важных решениях

Один из самых древних представителей, не часто давал совета в важных решениях

Колода — самый сговорчивый прислужник. Но не надо воспринимать его метафоры буквально

Колода — самый сговорчивый прислужник. Но не надо воспринимать его метафоры буквально

Вместо того, чтобы вершить судьбы, отдался в рабство людишкам и ублажает всяких задротов

Вместо того, чтобы вершить судьбы, отдался в рабство людишкам и ублажает всяких задротов

На самом деле, труъ-рандомом не является, а лишь сочетанием законов физики и ограниченности человеческого мозга. Прародителем великого рандома стала игра в кости — один из самых древнейших способов просрать бабло скоротать время. Главной особенностью игры являлось то, что в ней все игроки, вне зависимости от стратегических талантов и ума, были равны и имели равные шансы как на победу, так и на поражение. То есть, всё в игре зависело от рандома. После этого, кости перекочевали и в другие настольные забавы, те же нарды, где тактический элемент перемешивался с рандомом, тем самым, привнося нестабильность в игру, что вызывало интерес: у менее опытного игрока есть возможность победить, а у матёрого игреца — проиграть.
Но не подумайте, древние люди взывали к Великому Рандому не только для того, чтобы проиграть себя в анальное рабство хорошо провести время. В древности, люди думали, что все случайности — воля божья. Поэтому анон мог подкинуть монетку, чтобы посовещаться с Б-гом насчёт насущных вопросов.
В средние века, особенно в Италии, тоже совещались с богом, правда, немного с другим. С помощью этого использовались карты Таро. Каждая карта имеет своё значение, достаточно абстрактное, чтобы можно было интерпретировать его как ответ на любой вопрос. В шестидесятых, когда один нёрд игрался с корабликами, чтобы рассчитать успешность попадания, кидал уже привычный всем шестигранник, но вот незадача: вероятность считается в процентах, следовательно, нужен другой кубик. Так и был придуман d20. А потом уже другому нёрду надоели кораблики, и он решил вместо них поставить фентизийных приключенцев, которых ожидали фентезийные приключения. И всё заверте...
Большинство старых РПГ, были основаны или вдохновлялись D&D, в которой для выполнения большинства действий надо кидать кубик. Короче, каждый раз, когда твой варвар не добил скелета с шансом попадания 80%, благодари Гэри Гайгэкса.

[править] Национальный корейский рандом

Корейский рандом в православном WoW`е

Корейский рандом — неофициальное имя бога всея Lineage II, RF Online и ещё нескольких тысяч корейских расовых MMORPG. Это великое, злобное и насмешливое создание правит всеми переменными игры, будь то сколько денежек вам выпадет или же кто вас убьёт на следующей неделе. Его все ненавидят. В особенности линейщики и рфошники.

[править] Линейщики о происхождении корейского рандома

Среди линейщиков бытует мнение, что эти-маленькие-ублюдки-гномы ежедневно приносят кровавые жертвы Корейскому Рандому для обеспечения его покровительства в крафте и спойле. К сожалению, отловить мерзавцев в реале не удалось. Тайна покрыта мраком. Возможно, здесь замешан ужасный WMZ. Достоверных данных нет.

Геймерами RF Online было установлено, что на положительный результат действий, в которых замешан рандом, влияют фазы луны, навыки хореографии с бубном и близкая дружба с администрацией проекта.

В R2 Online, корейской ММО, реализованной всё тем же 4game под руководством Геворка Саркисяна, на рандом действуют, по мнению экспертов, не считая танцев с бубном, и дружба с админами, и високосность года, и даже менструальный цикл твоей мамаши. Постоянно урезается и перекосоёбывается.

[править] Программисты о происхождении корейского рандома

От нормального рандома корейский, к примеру в LA2, отличается высокой выраженностью «кластерного эффекта» (матан: корреляция между отдельными значениями, входящими в группы или серии). В результате возникают необъяснимо длинные последовательности редких событий. Грубо говоря — то час подряд лут просто прёт, то полсуток выпадает всякая дрянь. Или при сопротивлении оглушению в 200% противнику удаётся оглушить 7 раз подряд. Есть мнение, что следует всё же принять во внимание фрактальность. К примеру, моделируя рулетку в экселе, достаточно часто можно встретить выпадение ооооочень длинных серий. Также довольно часто можно встретить выпадение «решки» 10 раз подряд. Выпадение «решки» 20 раз подряд встречается пару раз на миллион. Причиной может служить как использование самописных неправильных генераторов, так и неграмотное использование правильных. Впрочем, даже при качественном генераторе, дающем равномерное распределение, игроки всё равно будут жаловаться на рандом и списывать на него все свои неудачи.

[править] IRL

Ещё несколько лет назад по торговым комплексам ходили странные люди и предлагали владельцам поставить игровые автоматы с православным рандомом. Суть такова: руками можно выставить произвольную норму выигрыша, но выполняться она будет только при длительной, непрерывной игровой сессии. Если автоматом не пользуются в течение трёх минут, игровая сессия прерывается, и следующий проходящий мимо лох будет иметь пониженный рейт на первые несколько роллов и чуть повышенный (корректирующий) на следующие. Доказать обман де-факто невозможно, так как никто не будет устраивать экспертизу с паузами по три минуты (несложно посчитать, что за рабочий день можно успеть сделать лишь 60/3*8 = 160 попыток).

Никто не вспомнил бы об этой замечательной истории, не узнай он про популярные в современных условно-бесплатных MMORPG сундуки, с некоторой вероятностью выдающие ценные игровые призы за реальные деньги. Какой бы ни была заявленная вероятность выигрыша, вряд ли кто-то может гарантировать, что эта вероятность не привязана к количеству уже потраченных денег. Разработчикам было бы куда разумней понизить шансы для первых нескольких попыток, скорректировав среднюю вероятность за счёт последующих. В самом деле, зачем дарить приз за 10 рублей, когда клиент готов заплатить все 100? Вряд ли тот, кто надеется выбить редкий приз, всерьёз верит, что ему это удастся с первой попытки.

Следует отметить, что если в автомате нету 500 монет/фишек или чего там, то 500х выигрыш и не должен выпадать. Этим вполне можно объяснить адекватность идеи, описанной выше, так что в среднем прибыль может и не превышать положенные 25%, хотя когда автоматы стояли в магазинах, работники их регулярно (раз в полчаса, например) вычищали, делая невозможным выигрыш 500х и убивая хитрый замысел программиста автомата.

[править] Влияние на игру

Минусы:

  • Снижает ощущение комфортности времяпрепровождения.
  • Отвращает от процесса нормальных людей, провоцируя их тем самым употреблять алкогольные напитки и вступать в беспорядочные половые связи вместо того, чтобы мирно играть в RF, La2 и тому подобное.

Плюсы:

  • Провоцирует задротов на развитие. Таким образом, для задрота, добывшего что-то суперсложное, резко снижаются шансы изведать в жизни всё, чем занимаются нормальные люди, а также нормально закончить школу, институт и вообще стать самостоятельным психически здоровым человеком.
  • Некоторые люди не прочь влить в игру немножко реальных денежек для приобретения редких игровых кучек пикселей. Это даёт возможность задротам и школьникам заработать хоть какие-то живые деньги.

[править] Также

Корейский рандом касается не только онлайновых игрушек. В обычных, несетевых играх часто также наблюдается странная фигня с событиями, определяемыми рандомом. Ходят упорные слухи, что это связано с неадекватной работой программного RND Windows.

В первых двух частях Fallaout процент успешности попадания, отображающийся во время боя вообще не соотвествует действительности. С помощью упарывания сейв-лоуд, можно выявить, что при вероятности попадания 95%, можно попасть в половине случаев или того меньше. Зато при вероятности попадания 5%, попадания не будет. Вообще. Никогда.

Какой-то подвид корейского рандома используется и в Уютненьком — при переходах к случайной статье. Опытные луркоёбы могут заметить, что одна статья может не появляться таким образом с месяц, а потом выскочить три раза на дню. А через некоторое время вообще никак не удаётся избавиться от впечатления, что на лурке статей лишь немногим больше, чем несколько десятков. А если офисный планктон удумает читать лурк исключительно при помощи этой ссылки, то при всём желании за сутки больше 100 уникальных статей увидеть не удастся.

В World of Tanks корейский рандом — белорусский; игроки его так и называют — Великий Белорусский Рандом. Проявляется чаще всего в том, что процент успешности/неуспешности какого-либо действия ОЧЕНЬ сильно отличается от заявленного. Например, выстрелом с какой-нибудь «сорокопятки» можно случайно контузить пару человек экипажа, поджечь двигатель и сломать орудие. Причём одновременно. Или наоборот — 150-мм снаряды почему-то рикошетят от чего-то, похожего на гибрид трактора с запорожцем, и это чудо-юдо спокойно продолжает движение. Однако в целом ВБР менее жесток, чем ВКР. Альтернативное мнение: зачастую белорусским рандомом танкисты называют события никак к рандому не относящиеся, а прописаные вполне четкими механиками, в которых ЦА, впрочем, не разбирается.

В довольно неплохой браузерке Mystery: Legends of the Beyond Рандом — верховный бог.

Немецкий рандом, созданный немцами из Egosoft'а для своих игр серии X, отличается таким невероятным разбросом значений, что получившиеся характеристики корабля могут быть выше максимальных.

[править] Ссылки

[править] См. также