Персональные инструменты
Счётчики

Участник:Alexmag/Skyforge

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
«

Неважно, о чём мы говорим — речь всегда идёт о деньгах.

»
— Из законов Мёрфи (знал, куда приводят такие обещания, ой, как знал...)
«

Коммерческое использование любой программы, во время бета–тестирования — это нонсенс.

»
— Так говорил Анонимус.
Вместо слов

Skyforge (рус. «Небесная кузница», гейм. «Лагфордж», он же «СФ», «Скайфордж») — ещё одна, на сей раз, action-MMORPG, фэнтезийного пошиба, с киберпанковым уклоном (короче Science-Fiction), от Allods Team (бывший Нивал) и Obsidian Entertaiment, разрабатываемая, под контролем со стороны известной широким кругам, компании Mail.ru, по сути — очередная вариация, на тему совмещения «западного» и «восточного» подходов к онлайн–играм, стилизованная, почему–то, под Aion. Ну, ты понел...

Содержание

[править] Прелюдия

Основная статья: Аллоды Онлайн

Началось всё, ещё в 2010 году, со слов некоего Дмитрия Девишева, гейм–дизайнера Нивала. В одном интервью, он заявил... В общем, много чего заявил, но, если очистить текст от словесных изысканий Девишева, то, суть, примерно такова:

«

Многие люди почему-то считают, что азиатские игры... Они, типа убогие, там, тупые и так далее. Это на самом деле очень поверхностное мнение, обычно от людей, которые ни в одну из таких азиатских игр не играли. Как только они попытаются поиграть, я думаю, мнение изменится. На самом деле, да, азиатские игры, они отстают по графике, но по многим фичам геймплея, юзабилити, там, по монетизации, социализации и так далее, они кардинально опережают любые европейские игры, включая World of Warcraft. Просто мы об этом не знаем.

»
— Суть сказанного™. Кстати, судя по тому, как он отозвался о графике, ни в одну из таких игр, он не играл.

В доказательство сих слов, АТ начало пилить некий «Проект «Феникс», являвшийся, то ли аддоном к Аллодам,то ли он вообще не существовал (но Мыло усердно молчало) а если он и существовал, то почил в бозе. Что происходило последующие 2 (два, Карл!) года — сие науке неизвестно, скорее всего, разрабы договаривались с американцами. Но, так или иначе, кое–как, на КРИ–2012 был представлен «Проект «Skyforge», а, точнее, скрины из него и пару тизеров.

Пресса, естественно, уже начала писать восторженные отзывы, о новой «лучшей игре всех времён и народов» (конечно же, оплаченные щедрой рукою Мыла). Правда, выяснилось, что журнализды немного поторопились. Сам проект,а, на самом деле, всего лишь десять минут геймплея, и красивый тизер, были показаны, лишь ещё через год, на выставке Е3. Более всего, символизирует то, что это была совсем другая игра, сильно отличавшаяся от концепт–скринов. С этого дня, всё заверте...

[править] Как всё начиналось...

Начиналось всё, как всегда, неплохо. Разработчики обещали нам 100500 разных фич, типа "революционного геймплея", битв пантеонов, и.т.д. Хомячки верили, думая, что увидят, по–настоящему эпохальный проект. Нормальные же люди, уже натерпевшиеся от Ололодовского доната, "русской локализации" Arche Age и прочих лохотронов mail.ru, уже загодя послали сие творение в пешее эротическое. От полного обсирания, игру спасало только имя Обсидианов, и то, не всегда.

Правда, ЗБТ пришлось немного подождать, почитывая восторженные отзывы прессы. Уже, по мере ожидания, многие начали опасаться за судьбу проекта, ибо оного ЗБТ пришлось ждать дохера.

Началось оно с того, что сервер упал аж на целые сутки, вследствие чего начался срач и бугурт на 70+ страниц + раздача банов особо ретивым юзверям. А разгадка одна — сервер просто не выдержал, хоть он и был рассчитан на тысячи пользователей — но, он не был рассчитан на огромный пинг. В итоге — жалобные мольбы и сотни тем в ТС.

Однако, кое–как, ЗБТ таки–запустили. Итак, все начали регаться в игре, и даже уже начали, огромной толпой, валить первого босса. Который, по каким–то, гипотетическим причинам, отказался падать наглухо. Экая незадача. Кто–то написал в тех. поддержку, и, всё было исправлено.

Также, не секрет, что игра была ещё сыровата: дикое кол–во лагов, жуткие падения FPS, нестабильность настроек разрешения, говённая оптимизация, огромное количество багов, недоработанные скрипты мобов, и.т.д. — всё это, никак не способствует нормальной игре. Что вызывало эпические бурления говн, на форуме. Впрочем, комьюнити оперативно отсылало стопятидесятые темы на одну и ту же поломку, прямо к админам. Что таки радует. Админы ковали апдейты, аки горячие пирожки, доходя до того, что, в течение дня выходило до двух апдейтов, при этом, второй апдейт мог запросто свести на нет предшествующий, а заодно, и перекроить КЕМ, как минимум пол-игры.

В итоге, игроки привыкли к этому, и перестали обращать внимание на то, что их любимый класс, ВНЕЗАПНО становился говном: Хранители Света, например, устроившие коллективный синдром скорбящего, а потом, обнаружившие, что ХС стал намного лучше сбалансирован, или Мастера Теней, у которых, после одного из апдейтов, как встал МПХ, так отголоски до сих пор слышно, ЧСХ, не от них, а от тонн загубленных оными в ПвП хомячков.

Итоги ЗБТ, в четырёх актах, таковы: все классы были разблочены, уже через три–семь(!) дней, что символизирует, активности пройдены, и, теперь, игроки занимаются писькомерством, устраивая дуэли, чуть ли не на каждом шагу. Ну, разве, не мило, десу?

[править] ...и как продолжается по сей день?

Продолжилась эпопея, мягко говоря, не очень. Запустили ОБТ, вроде бы, и заебись. Но, потихоньку, всё действительно заёбывается.

А, началось всё с того же: лаги, плохая оптимизация, баги, и.т.д. Уже это неумение учиться на своих ошибках, напрягло игроков. Хотя, всё было хорошо, короче, тишь, гладь, да благодать. ТруЪ–ПвПшеры устраивали эпичные замесы в 10 на 10, а, кто не был силён — потихоньку дрочил престиж (об этом ниже), ПвЕ–шился в звеньях, и открывал новые классы. Но, длится счастью суждено было недолго.

Первая трещинка пошла, когда разрабы начали выдавать ощутимые бонусы за вход: тот, кто заходил все 7 дней, доминировал над менее умными собратьями, и, тащил их же в ПвП, со злобным ржанием. Но, это было не столь важно. Вторая — когда админы заметили, что мелкие отстают от других игроков. И, сильно отстают. Так появились увеличенные™ пределы — суть которых — помочь новичкам догнать старших. Но, так как сделано было всё, через жопу, то, старшие игроки заграбастали всё себе, оставив мелких глубоко в заднице. Чем сильно огорчили их.

Ну, а третья трещина, и вовсе эпична — акция «Закон и Порядок», о которой читайте, в разделе «Драмы».

Ещё одним немаловажным стало последнее обновление от 1 октября, где явно поработали аллодовские ребята, ибо, оказалось оно пизденящим душу леденцом, в котором были заново перекроены в новой сборке Штурмовики, кастрированы Кинетики, путем массированных откатов примерно половины способностей, все саппорты заныли от обновы. Были рады лишь одни Богатыри, коим повысили(!) урон от трети атак, и Паладины, коим подняли время действия щитов раза в два и привинтили сокращение кулдауна оных от импульсных ударов.

При этом, сократили лут, падающий с мобов, что породило локальный мем "один кредит".


По сути, все поняли, что, через пару лет, СФ превратится в дойную корову, типа «уже–не–идельного мира», «Ололодов» и, конечно же, «АА» — хтонического ужаса любого кореефила.

[править] Достоинства/Недостатки

У такого неоднозначного проекта, как СФ, есть и свои достоинства, и недостатки:

  • Графика и дизайн. Одна из главных составляющих игры — относительно красивая графика, и дизайн, изобилующий графическими изъёбствами. Проработано всё качественно: мантии Некромантов развеваются, мобы летают туда–сюда, что–то делая, скиллы выполнены красиво — что же касается стилистики, то сделано всё на уровне, по крайней мере, отличаясь от варкрафтоподобных игр и от типичных корейских гриндилок. Но, графика сильно лагает из–за навешанных свистоперделок да, и к тому же, нехило жрёт ОЗУ и трафик, доставляя море лулзов всяким нищебродам, с интернетами от Дома.Сру и прочих Ростелекомов.
  • Сюжет и атмосфера — хайтековский киберпанк граничит здесь с лоском и блеском сталинского ампира, а технологии будущего — с фэнтезийным колоритом, перемежающимся военной диктатурой. Сюжет же, в меру интересен, благодаря неплохо прописанным сюжетным поворотам (Тысячи их!), по ходу игры, два или три раза, разворачивающим игру на 180 градусов, вызывая дикий ахуй от происходящего на экране — в целом, видно, что писал неплохой фантаст. Однако, и здесь не обошлось без дерьма: исполнен он в виде видеовставок, а–ля Mass Effect. Кроме того, к левел капу сильно надоедает. А особо глазастые могут заметить несоответствие эмоций персонажа тексту.
  • Геймплей. Ещё одна соствляющая, рассчитан на человека с двумя руками и быстрой реакцией. А, система «полу–нон–таргет» — отдельная вещь, учитывающая и геймплейно устаревшее «запилил соло на клаве», и новомодный «нон–таргет», привнося в игру динамику, без ущерба для первого. Таки да, полностью спизжена из DmC, хотя мэйловцы утверждают, что это их собственная разработка. Но мы–то знаем.
  • Система культов — великое, хоть и несколько недоработанное, благо: всяко разноображивает зарубы, медитативным микроменеджментом, со своими адептами, храмами, и иными плюшками. Правда, после фул прокачки храмов и адептов остаётся только пинать хуи.
  • Божественная© Форма™, да–да, в прямом смысле — главная фича игры, легальный и, вполне закономерный чит, главная цель игры. По сути, полезная, и, весьма облегчающая жизнь, штука — на некоторое время, дающая нам убердамаг, не лишённая недостатков. Дерьмо БФ в том, что она жрёт дохуя ресурса, зато даётся на 20 минут. Внутри атласа есть 6 специализаций: Власть (делаем веру из квестов, но жнет атакующих спеллов), Война (нехилый урон, правда, PvP only), Оборона (нехилая живучесть, но, нужно играть танком), Знания (крафт плюшек и экипировки), Странствия (можно даже ходить одному в групповухи, да и сокращает стоимость БФ), Охота (есть много плюсов как для замесов, так и для локаций, но стоит дорого).
  • Классы — их тут 12, и между ними, можно переключаться вне боя. Как ни парадоксально, а сбалансированы они отлично, никто не имбует, да и трудновато имбовать–то. После многочисленных обнов, баланс резко пошёл по пизде, к тому же играть одновременно и хорошо можно лишь двумя.
  • Уровней вообще нет, вместо них, есть престиж — местный аналог ГСа. Единственное самостоятельное «новшество».
  • Встроенная соц. сеть — Элинет. Неплохо, но криворукое исполнение угнетает.
  • Инстансовая природа игры — заметно облегчает телепорт из пункта А, в пункт Б. Впрочем, для любителей открытых локаций, таки не обделены открытыми и, в меру красивыми, локациями. Правда, никто не уточняет, что перемещение не бесплатное, а в локациях типа «Местность» остаётся только гриндить, ощущая, что ты попал в филиал Ладвы
  • Юзабилити вообще. Все интерфейсы — неудобны и массивны, иногда, даже слишком. Кроме того, в некоторых функциях, можно запутаться.
  • Визуальные эффекты — всё сверкает и сияет, мешая сосредоточению. А, в ПвП 10 на 10, так и вовсе заёбывает.
  • Баги, баги, баги. Тысячи их!
  • Иногда, ещё подлагивает. Очень сильно подлагивает. Особенно, в скоплении людей, или мобов. Тогда, просто пиздец, как лагает.
  • В этих открытых локациях — только и остаёт, что гриндить мобов. Складывается невольное ощущение, что ты попал в Ладву.
  • Форма бога качается только за бабло. А, что ви таки хотели?
  • Пределы — сущая ересь, призванная ограничить донат, а, на самом деле, нужная для того, чтобы люди вкладывали в игру ещё больше. Ведь, хитрость в том, что, предел на донат валюту, восстанавливается лишь через месяц, вместо недели. Отчего, люди донатят ещё больше, думая, что запасают впрок. Ну, ты понял...
  • Других рас ВООБЩЕ НЕТ! Да–да.
  • Элинет привязан к Мылу. Сру, чёрт бы его побрал. Поэтому, игра работает ТОЛЬКО, через их Игровой центр, заодно, заливая вам и Агент, и много чего ещё. Ненависть, и только.
  • Подбор противников по ГСу — эпопея, достойная, наверно отдельной статьи.

[править] Советы новичкам (Классы)

SkyforgeKineticWeaponConcept-1.jpg

Классы в СФ различны, как по назначению, так и по смыслу. Есть, как уже заебавшие всех архетипы, так и интересно поданные. Однако, уже с ОБТ остро стоит проблема дисбаланса классов - Богатыри доминируют над магами, а Штурмовики овладевают над всеми сразу. При этом, ВНЕЗАПНО, Криоманты, с переменным успехом, опиздюливают Штурмовиков, а их уже спокойно нагибают Берсерки. И всё это не совсем от разрабов - а от хитровыебанных коэффициентов урона: Крит срабатываает с 30%-вероятностью, а сокрушающий удар - с 40-%. Импульсный урон может быть низким, а может снести весь тулбар ХП. И так далее, вплоть до пиздеца.

Начальные классы (доступны сразу, со старта)

SFpaladin.png
. *Паладин (Падладин, Пал, Храм)— короче, танк. Имеет, как и положено танку, высокую бронированность, засчет двух щитов: первый - пробивается быстро, зато наносит еще и урон, второй - дает неуязвимость к урону. При этом, у Пала средненький урон и не хватает ресурса. Символ: щит от ударов противника, срабатывает часто.
SFcleric.png
*Хранитель света (ХС) — жрец, как его понимают в СФ. Имеет высокую вариабельность: саппорт, ДД или всё вместе. Имеет щиты, преграды, ауры, воскрешает в бою, повышает атаку союзников - в общем, весь арсенал в наличии. Вопреки мнению, он - не хил, поскольку хиллеров в игре нет вообще. Однако, урон у него низкий, ибо он, в первую очередь - саппорт, а не ДД + огромный расход ресурса: 2-3 атаки - и всё. Символ: неуязвимость к первому удару противника.
  • Криомант (Крио(с)) — повелитель льда, самый простой ДД в игре. В ПвЕ — убивает врагов с одного–двух уберспеллов, но, подыхает очень быстро, особенно против паков (засчёт масс–станов, можно сгладить этот недостаток). В ПвП — злобный гад, крадущий у других фраги, и ухуячивающий вражин станами + огромный бабл, замораживающий вражин вокруг себя. Но, если на него насядет танк — быстро сливается. В общем «Живи быстро, умри молодым» — вполне подходящий девиз. При этом, ещё и успеваешь нащёлкать фрагов, особенно из Лучников, Берсерков, и им подобных. Символ: заморозка врагов в радиусе 5 метров, с 6%–вероятностью.

Средние классы (требуют достаточно быстрого прохода по атласу развития и 300 классовых искр)

  • Кинетик (он же Гравик, Кин, Кинет) — повелитель гравитации, мастер боевого матана, классный дамагер. В ПвЕ — «Цепная гравитация»/«Камнепад» (Х) + «Гравитационная аномалия» (2) — незаменимая вещь для убиения паков всяких тварей. Однако, на боссах возникают большие трудности. В ПвП — единственный, кто может остановить коня на скаку танка в рывке, после чего — взять и уебать «Кувалдой», а потом — быстро сьебаться. В принципе, как поддержка танка — очень даже, равно, как и убийца паков. Однако, Кинетик — единственный, кто с лёгкостью расправляется с танками, без особого напряга. Символ: увеличение урона на 15%, после нашего импульсного урона.
  • Мастер Теней (МТ) — ниндзя, сапёр, кровавый убийца, коварный и хитрый. В ПвЕ — самое главное — не подохнуть между проками «Режима невидимости». В ПвП — аццкий дамагер, доставляющий много попоболи всем, включая танков. Кстати, единственный, кто может выкинуть врага в левую реальность, чем вызывает охуение. По сути — хорош в ПвП, да и на боссах неплох, а вот на паках — сливается быстро. Для ТруЪ–ПвПшеров — самый лучший класс, ибо, если в группе есть хоть пару МТ — исход боя может измениться кардинально. Символ: увеличение критического урона, на 15%.
  • Некромант (Некр) — грозный сотонист с двуручной косой, что символизирует. В ПвЕ — живёт засчёт аж 3 жизней (после Лича прожимаем ульту — скидывает кулдаун до Лича) и ДоТ–ов, вроде «Чумы» + трёх петов. А вот в ПвП — только засчёт петов и формы Лича, из–за чего, он может даже танчить (!), правда короткое время. Хотя, спектр атак у Некра самый широкий, однако, живучесть у него далеко не айс, да и дамаг низковат. Для неспешного, но стабильного боя — необходимый класс, ибо урон хоть и маленький, но его разброс не так фатален, как у Берсерка. Символ: любая атака вызывает змея, сражающегося за нас, в течение 6 секунд.
  • Лучник (Лук, Лукарь) — «хрустальная пушка», крутой дамагер, охотник 80–го уровня. В ПвЕ — держится за счёт дота «Горение» и стрельбы по врагу под этим ДоТ–ом + «Электрического барьера». В ПвП — «Осадная стойка», под «Дымовой завесой», или всё то же «Горение» + «Огненный обстрел». В принципе — класс–то неплохой, но, достаточно тяжеловатый в понимании геймплей и низкое здоровье... Впрочем, Лучник и должен быть таким. Если кратко: урон – огромный, живучесть — нулевая, ДоТ–эффекты и станы — наше всё, убить Богатыря — не вопрос, самая главная цель — МТ, Крио, Колдун. Символ: увеличение урона по противникам, на 40%.

Высшие классы (долгая прогулка по атласу и/или 600 искр классов

  • Берсерк (Берс) — брутальный дикарь–качок, с мечом–бензопилой в полтора человеческих роста. В ПвЕ — разносит паки мобов «Огненным вихрем», как мячики. Да и боссов выносит неплохо, ибо дамаг зверский. А в ПвП — 2 стана, огромный урон и быстрота ударов — залог удачного фрага. Однако, если Берс попадёт на крепкого танка — дикарю остаётся только уповать на то, что у противника ХП кончится раньше, чем у него самого. В целом, он, как велосипед: остановился — сдох. Впрочем, спокойно держится даже против танков. И всё — благодаря доп. эффектам от «Разрушительной волны», «Жажды Гнева» и «Боевого безумия», которые в сумме дают ~+150% к и так неплохому урону. Однако, огромный разброс урона и нулевая защита (разве, что отхил от «Боевого безумия») — его фатальные недостатки. Символ: чем меньше у нас здоровья, тем мощнее бьём.
  • Монах (Монк) — Брюс Ли с шестом, одним словом, мастер БИ. В ПвЕ — три стойки обеспечивают широкий спектр атак и, если что, огромную скорость для сьёбинга. В ПвП — щит неуязвимости на шесте — гроза ПвП типа «Алкедонская выработка» (платформы), впрочем, там он играет, как саппорт–ДД. По сути — экзотичный и красочный класс, со своей изюминкой, в виде акробатики. «На любителя», одним словом. Для быстрой соло–проходки инстансов — очень даже, в этом и заключается его задача. Символ: увеличение урона по оглушённым противникам.
  • Колдун (Ведьма) — ну, в общем, ведьма, одним словом. В ПвЕ — ДоТы–заклятия, боевая стойка и множество АоЕ–атак, и.т.д. В ПвП — то же самое + станы/замедления и рывки, дабы не добежали. Иначе — маца обеспечена.Бесит танков, поэтому является для них приоритетной целью, как Лучники для МТ. Одним словом, своеобразный, но, увы, неживучий (на первый взгляд) класс. Копнув глубже, выясняем, что он — просто мощщен и крут. Однако, для игры им, необходимы прямые руки. Символ: замедляет врагов, нанося им критический урон.
  • Богатырь— «шагающая крепость», короче, танк а–ля рус. Эталоный танк, ибо имеет невъротьебенную живучесть, читерскую ульту, в виде воскрешения с полным здоровьем, два стана, всяческие «Заслоны» и «Защитные стойки». При этом, обладает невероятно низкой мобильностью, скоростью и средненьким дамагом. Всё это, с одинаковой лёгкостью, он использует, как в ПвП, так и в ПвЕ. Поэтому, если вы не Паладин, не Берсерк, и даже не Кинетик — съёбывайтесь на хуй. Так будет лучше, как для вас, так и для группы. Символ: увеличение защиты, на 20%.
  • Алхимиксумрачный гений–экспериментатор, эдакий доктор Менгеле, классный саппорт–баночник. В ПвЕ им играть тяжеловато, но весело. В ПвП — кидаем банки на себя/сопартийцев и «Защитную мембрану» на себя — залог всеобщей любви и дружбы. Короче — банки, они и в Африке банки. Символ: увеличение скорости и урона.
  • Штурмовик — инженер–подрывник, пулемётчик с огромной пушкой–трансформером, превращающейся в плазмомёт и некое подобие ГРАДа. Не обладая особой живучестью, может быстренько съебать в рандомное место, или вызвать поддержку в виде орбитальной ионной пушки, выжигающей всё живое в радиусе 500 метров. А, для особо ретивых противников, есть такая вкусняшка, как огнемёт. Его тактика в ПвП — встать где–нибудь сверху и въебать из ракетомёта. Главное — вовремя включить эвакуатор. Иначе говоря, это не танк, но надёжный ДД. Символ: охранные дроны, подрывающие врага и тех, кто рядом с ним.

Кого выбирать — решайте сами.

[править] Драмы

[править] Лаги

Знатные лаги, сопровождающие игру, с начала раннего ЗБТ. Но, даже видя уже непонятно, какую по счёту тему, их так и не пофиксили. Зато, обозначили это в одной из тем, так и не починив. И, это так и перетекло в ОБТ.

И, вот, наконец–то, починили. Но... Следующая обнова вызвала ещё большие лаги, и, даже — вылеты игрового клиента. Отчего, игру прозвали «Лагфордж», какие–то меткие тролли. И, до сих пор, ещё подлагивает. Это, даже не то, чтобы драма, но, это неприятно.

[править] Какой класс выбрать?

Самый, часто задаваемый вопрос в игре. И что, спросите вы. А то, что если один индивидуум заикнётся в обсуждении одного класса, о том, что другой — лучше, начинается срач, страниц эдак на 5–6. Да–да.

[править] Закон без Порядка, или знатный срач

Самая эпичная драма игры, чьё обсуждение заняло более полусотни страниц. А, началось всё с того, что, 15 июля, админы запустили акцию «Закон и Порядок» — адепты ловят беглых заключённых, а мы — получаем плюшки. Весьма харизматичные, надо сказать: например, две плюшки, дающие +20 к криту, что при капе в 50%, просто нкимоверно вставляет.
Смайл
Особый лулз вызывают некие улучшенные баночки, с концентрированной ненавистью(нет, всего лишь с кислотой), выдающей рядовому боссу (нехилой такой зверюге, с 4 жизнями), за 20 секунд, неиллюзорных пиздюлей. Что намекает.
Ну, вы поняли... Плюс, новый пет — быстрый глайдер «Патруль», с прикрученной мигалкой. Но, всё это, набивается за такое кол–во очков... Короче, без доната — никак, хотя, если вам свезёт — может, заберёте фуражку стража, а может, и заветные баночки с ненавистью.

Это всё вызвало эпичный срач на форуме, в обсуждении темы. За первый день, он уже перевалил за 20+ страниц, а, ещё через два дня — уже за 70+.

Админы, поскребя у себя за затылками, выпустили обнову, увеличивающую шанс выпадения, пропорционально числу участий в акции. Так, что, скандал уже сошёл на нет.

Кстати, с акцией был связан забавный баг — счётчик акции показывал — вы не поверите — могучие 3640 дней (!)

[править] Локальные мемы

[править] Логи Элинета

Комикс, напейсанный каким–то задротом, приуроченный к очередному конкурсу. И, множество пародий на сию работу, доходящие иногда до маразма, или шизофрении.

[править] Макросы

Созданные самими же разрабами, и, опять же, пародируемые игроками. Тоже, есть нормальные, а есть — УГ–ные.

[править] ЧЕПИ

Локальный форсед–мем, неправильно написанное «ЦЕПИ» — самое уберкрутое умение Мастера Теней: две цепи, вбивающие противника в землю.

С мемами не очень знаком, поэтому, оставляю этот раздел на допил другим участником.

[править] А, на самом деле...

А, на самом деле, СФ — очередная попытка сделать игру «как в Европе». Как всегда, наши разрабы, так и не поняли, что «игра по западному» — это не дрочка мобов, и не анальный донат. В принципе, попытка, пусть и не увенчавшаяся успехом, но, вполне играбельная. Главное — чтобы игру не погубила жадность админов.

[править] Что нам обещали?

Обещали многое и, обещают ещё больше: битвы пантеонов (кланов), масс–баттлы (нет, не Ева, но, всё же), собственные владения, их штурм и осада (ещё очень нескоро), нормальный ассист, баланс в ПвП, перераспределение наград в ПвЕ.

А, обещали нам: революционный геймплей™, новое слово в графическом дизайне, нетипичные для других игр классы, нетривиальный сюжет, дуэли 1 на 1, групповые локации, ПвЕ–ПвП–инстансы, хорошую оптимизацию, и, вообще, многое.

И, что же вышло? Об этом ниже.

[править] Что получили мы, взамен

Результат — не совсем типичен, для ААА–класса, где, уже который год, правят бал обыкновенные РПГ, с разделением на «запад» и «восток».

Во–первых, наконец–то, появилось хоть что–то новое в геймплее, пускай, и скомпилированное армейским способом из других систем, не столь устаревшее, как «соло на клаве» и, не столь кривое, как «новомодный нон–таргет».

Во–вторых, инстовая природа игры, т.е., это «РПГ без РПГ», без природного элемента РПГ — открытого мира, который был просто выкинут на мороз. Что погачалу, вызывает когнитивный диссонанс. Но, потом привыкаешь, благо, плюсы таковой конструкции, видны сразу — об этом выше.

А, в–третьих, нетипичное наполнение. Наконец–то, РПГ не про эльфов и орков, а про суровых космодесантников, бороздящих просторы Вселенной. Что несомненно радует.

Конечно, игра действительно нетипична для своего класса, но, многое ещё надо допиливать. Здесь бы хорошо сделать ЗБТ ещё эдак на годик, а лучше — вернуть игру разрабам, и, подождать пару лет. И конкуренция появится, и, баги устранятся.

Хотя, это уже слишком радикально.

[править] Будущее проекта

Будущее его туманно, но, одно, можно сказать точно — не надо закидывать крутые понты, и, создавать огромные амбиции. Которые, если их неправильно использовать — сгубят игру, на корню.

[править] А стоит ли в это играть вообще?

Стоит. Хотя бы, ради того, чтобы увидеть, как можно создать вполне неплохую игру, если не выёбываться и признаться в своём бессилии. Ведь, в помощи добрые люди не откажут.

Однако, если рассудить здраво, результат — чудовищен. Игру, серьёзно надо дорабатывать. Напильником. Нужно, всего лишь немного терпения и здравомыслия. И, не надо раскидываться понтами, направо и налево. И, не надо вводить в игру анальный донат. А, иначе, конец немного предсказуем...

[править] Галерея

[править] Примечания