RTX
Nvidia RTX — неебически дорогостоящая технология трассировки лучей в реальном времени от Nvidia и одноимённая платформа для разработчиков, пилившаяся сей компанией с конца нулевых по конец же десятых, позднее ставшая ещё и известнейшим игровым мемом в этих ваших интернетах.
Содержание |
[править] Суть
Сама по себе технология трассировки лучей — это способ рендеринга, выгодно выделяющийся своей эффективностью и решением целого ряда графических проблем, характерных для стандартной растеризации и различных костылей, для неё разработанных, дабы в играх помимо самого изображения объекта были ещё и глобальное освещение (см. SSAO) вместе с тенями, из него вытекающими, а также отражения на зеркальных поверхностях. К примеру, отсутствие отражения объекта на зеркальной поверхности при условии отсутствия этого объекта в кадре — явление, явно намекающее на виртуальность мира и портящее общую атмосферу по мнению приверженцев Ваномаса, легко фиксится как раз использованием рэйтрэйсинга. Если описывать его кратко: производится вычисление пути лучей света с точки зрения камеры на объекты в её поле зрения. Желающим изучить вопрос более подробно, но не желающим встревать в гору оптической и графической терминологии, к просмотру рекомендовано доходчивое пояснение от самой Nvidia в этой же статье.
Эта концепция, как уже и было сказано, была изобретена ещё хуй знает когда, но только в конце десятых производительность видеоадаптеров стала позволять внедрять её в игростроение, да и то пока ещё не повсеместно, а только в определённые видеокарты, в названиях которых есть слово «RTX». Доступных для обычного юзера, желающего сохранить обе почки, среди них нет — стоимость в самом лучшем случае в районе семиста вечнозелёных, а в среднем так вообще под полторы штуки, так что на текущий момент эти карты носят статус вундервафли для элиты. Впрочем, конкуренты тоже не дремлят: AMD в 2020 продемонстрировала свой ответ Чемберлену, обещающий сделать фичу более доступной, и вызвавший приступы гомерического хохота у фанатов небольшой N своей убогостью.
[править] Вин

Разумеется, без грамотного маркетинга, после которого фанаты компании с криками «It's revoultion Jonnhy!» схватили бы в охапку все свои деньги, накопленные с многолетнего питания «Дошираками», и побежали бы в ближайший магазин за новой видюхой, весь этот технический прогресс не имел бы ни малейшего смысла. Мотивировать небыдло к покупке компании, работающие в этой области, очевидно, могут лишь демонстрацией работы того, чего напридумывали, в играх. Более эффективной, по идее, должна была быть презентация записанного геймплея различных гам без RTX и с RTX. И если на всякие последние части Call of Duty публика отреагировала относительно спокойно, то настоящий ахуй и оргазм вызвал геймплей Minecraft, который преобразился просто до неузнаваемости: вода стала как в Half-Life 2, текстуры блоков вместо жалких пары пикселей заменились на фотореалистичные, почти неотличимые от поверхностей IRL, а свет в игре стал воистину божественным[1]. Чуть позже Nvidia совместно с различными разработчиками начала пилить RTX-совместимые версии совсем уж древних игр времён 90-х, чтобы окончательно всех умыть и переманить на свою сторону олдов. К таковым, относится, например, Quake 2.
[править] RTX ON

Но наибольшую известность трассировка лучей в исполнении Nvidia завоевала благодаря сравнению скриншотов из версий игр, разница между которыми была лишь в использовании RTX. Но эта самая разница, как уже стало понятно, оказалась до того заметна, что всё это привело к зарождению эпичного мема RTX Off / RTX On. Кто его автор — сейчас уже доподлинно установить нельзя по причине того, что мем завирусился аки коронавирус и хер его определишь, кому там первому взбрело в голову фотожабу. Но очевидно, это кто-то с Reddit, ведь все американские мемы десятых берут своё начало именно от тамошних шутников.
Юмор тут строится на контрасте, который выявляется в сравнении двух абсолютно непохожих друг на друга изображений либо совершенно разного качества, либо же разительно отличающихся по стилю, но имеющих определённые общие черты, либо же совсем высокоинтеллектуальные примеры вроде этого. Изображения, как ни странно, подписаны поочерёдно как «RTX Off» и «RTX On» в характерной стилистике nVidia. Совершенно не обязательно, чтобы сравнивалась игра с игрой: в слоте «RTX Off» вполне может быть кадр с персонажем из какого-нибудь детского мультика, а в «RTX On» — фото кривого косплея этого самого персонажа.
|
[править] См. также
[править] Примечания
- ↑ Всё, это, конечно, задолго до RTX в той или иной мере было реализовано шейдерами и текстурпаками предприимчивыми фанатами, но разница между работой безбюджетных энтузиастов и транснациональной компании очевидна.
![]() |
RTX | геймеры знают, какое отношение имеет RTX к играм | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] |
![]() |
![]() |
[ + ] Купи RTX со скидкой и получи подарок!*
|
||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|