ЗАМЕЧАНИЕ: некоторые из ожидающих проверки изменений относятся к той области страницы, которую вы редактируете. (показать эти изменения)| [досмотренная версия] | [ожидает проверки] | |
|
| | Игры тогда не делились на «новые» и «старые» — никто не знал, что будет в очередной партии пиратских дисков и картриджей. Китайские друзья могли спиздить последние хиты, а могли и древние раритеты, в свое время ускользнувшие от их взгляда. Так что, «ВD» писал не о ''новых'', а о ''хороших'' играх (бывало, конечно, что обозревалось откровенное говно, к примеру, сеговский Time Killers, но были описаны причины, по которым в игру все же стоило поиграть) . Выпуск мог полностью состоять из старья — качественного, заслуживающего упоминания. Алсо, всегда находилось место для 8-ми и 16-битных консолей. Изначально их не захотели бросать по причине повального нищебродства и присутствия оных у [[ЦА]]. Потом ретро-гейминг вошел в моду, и это сделалось «фичей». Правда, до повального увлечения «[[8-bit|восьмибитной сценой]]» издание так и не дожило. | | Игры тогда не делились на «новые» и «старые» — никто не знал, что будет в очередной партии пиратских дисков и картриджей. Китайские друзья могли спиздить последние хиты, а могли и древние раритеты, в свое время ускользнувшие от их взгляда. Так что, «ВD» писал не о ''новых'', а о ''хороших'' играх (бывало, конечно, что обозревалось откровенное говно, к примеру, сеговский Time Killers, но были описаны причины, по которым в игру все же стоило поиграть) . Выпуск мог полностью состоять из старья — качественного, заслуживающего упоминания. Алсо, всегда находилось место для 8-ми и 16-битных консолей. Изначально их не захотели бросать по причине повального нищебродства и присутствия оных у [[ЦА]]. Потом ретро-гейминг вошел в моду, и это сделалось «фичей». Правда, до повального увлечения «[[8-bit|восьмибитной сценой]]» издание так и не дожило. |
| | | | |
| − | Ну и самое главное. Он жил за счет нескончаемого «конкурса» — каждый мог прислать текст и увидеть его в журнале. Автор-анонимус заявляет, что писем этих к концу недели скапливалось несколько увесистых мешков, читались естественно только верхние. Опубликоваться в «Dраконе» было заветной мечтой всех геймеров того времени. Из таких ребят и сформировался постоянный авторский коллектив. Иными словами, журнал писался ''школьниками для школьников'', со всеми вытекающими недостатками вроде вопиющего непрофессионализма. И в этом — вы не поверите! — не было ничего плохого. Тогда, кроме детей, почти никто к игровым приставкам не подходил<ref>Редкое исключение: в одном из самых ранних номеров было письмо читателя который для своих дочек (в деталях могу ошибаться) смастерил имитатор руля с педалями и они там во что-то играли на нём, при чём он сам никак не меньше дочек.</ref>, так что другой целевой аудитории просто не существовало. А ребята доставляли сами себе, превратив журнал в маленький виртуальный рай, [[:w:Neverland|персональную Страну Эльфов]]. И некоторые из них — например, известный всем [[Купер]] — продолжили карьеру в других изданиях. К тому же, дилетантизм давал моральное право экспериментировать над стилем, не боясь фейла. Многие авторы рассматривали игрожурналистику как искусство, старались писать «художественно», пытались передать эмоции, возникающие в процессе игры. | + | Ну и самое главное. Он жил за счет нескончаемого «конкурса» — каждый мог прислать текст и увидеть его в журнале. Автор-анонимус заявляет, что писем этих к концу недели скапливалось несколько увесистых мешков, читались естественно только верхние. Опубликоваться в «Dраконе» было заветной мечтой всех геймеров того времени. Из таких ребят и сформировался постоянный авторский коллектив. Иными словами, журнал писался ''школьниками для школьников'', со всеми вытекающими недостатками вроде вопиющего непрофессионализма. И в этом — вы не поверите! — не было ничего плохого. Тогда, кроме детей, почти никто к игровым приставкам не подходил<ref>Редкое исключение: в одном из самых ранних номеров было письмо читателя который для своих дочек (в деталях могу ошибаться) смастерил имитатор руля с педалями и они там во что-то играли на нём, причём он сам никак не меньше дочек.</ref>, так что другой целевой аудитории просто не существовало. А ребята доставляли сами себе, превратив журнал в маленький виртуальный рай, [[:w:Neverland|персональную Страну Эльфов]]. И некоторые из них — например, известный всем [[Купер]] — продолжили карьеру в других изданиях. К тому же, дилетантизм давал моральное право экспериментировать над стилем, не боясь фейла. Многие авторы рассматривали игрожурналистику как искусство, старались писать «художественно», пытались передать эмоции, возникающие в процессе игры. |
| | | | |
| | Именно поэтому «ВD» сейчас выглядит более чем наивно. Он прославился именно тем, за что в другое время и в другом месте принято выгонять на мороз. Однако, в этом и его плюсы. А еще — причина закрытия. Старой публике нравился «неповторимый стиль», и она гневно реагировала на попытки что-то менять, в то время как новая требовала «сухие» обзоры новинок. Журнал не смог разорваться и стал героем. Возможно, это не так уж и плохо — по крайней мере, сейчас его воспринимают как нечто мифическое, документ ушедшей эпохи. Вовремя уйти — [[Дохлые герои|тоже искусство]]. | | Именно поэтому «ВD» сейчас выглядит более чем наивно. Он прославился именно тем, за что в другое время и в другом месте принято выгонять на мороз. Однако, в этом и его плюсы. А еще — причина закрытия. Старой публике нравился «неповторимый стиль», и она гневно реагировала на попытки что-то менять, в то время как новая требовала «сухие» обзоры новинок. Журнал не смог разорваться и стал героем. Возможно, это не так уж и плохо — по крайней мере, сейчас его воспринимают как нечто мифическое, документ ушедшей эпохи. Вовремя уйти — [[Дохлые герои|тоже искусство]]. |
| | | | |
| − | Одним из весомых плюсов Дракона являлась более-менее достоверная информация: не было пиздежа, которым так грешили всякие «1000 игр Sega», и прочие книжки с секретами, за что журнал и был ценим тогдашними школьниками. | + | Одним из весомых плюсов Дракона являлась более-менее достоверная информация: не было пиздежа (хотя всякой хуйни, как от херового знания английского, так и просто от полоротости было достаточно), которым так грешили всякие «1000 игр Sega», и прочие книжки с секретами, за что журнал и был ценим тогдашними школьниками. |
| | | | |
| | == Команда авторов == | | == Команда авторов == |
|
|
| | * '''Tomba''' (Степан Чечулин) — заместитель главного редактора. Также выходец из читателей. [[ИЛ|Интересен тем]], что учился в [[Православие|духовной семинарии]] на попа. Замечен в Игромании. Алсо на [[StopGame.ru|Стопгейме]]. | | * '''Tomba''' (Степан Чечулин) — заместитель главного редактора. Также выходец из читателей. [[ИЛ|Интересен тем]], что учился в [[Православие|духовной семинарии]] на попа. Замечен в Игромании. Алсо на [[StopGame.ru|Стопгейме]]. |
| | * '''[[Wren]]''' (Константин Говорун) — собственной персоной. Как ни странно, просто писал качественные статьи, анализируя новейшие по тем временам игры. | | * '''[[Wren]]''' (Константин Говорун) — собственной персоной. Как ни странно, просто писал качественные статьи, анализируя новейшие по тем временам игры. |
| − | * '''[[Агент Купер]]''' (Валерий Корнеев) — начинал он именно здесь. Пропихнул в журнал пару шуточек «ниже пояса» и — [[ВНЕЗАПНО]] — фотожабу с Егором Летовым (и это в 1996-м, когда тот состоял в [[НБП]] и считался «запрещенным фошыстом», [[epic win]]). А вообще, был главным ответственным за файтинги. Главный популяризатор аниме и серии Mortal Kombat. | + | * '''[[Агент Купер]]''' (Валерий Корнеев) — начинал он именно здесь. Пропихнул в журнал пару шуточек «ниже пояса» и — [[ВНЕЗАПНО]] — фотожабу с Егором Летовым, в которую, ЧСХ, тогдашняя школота сдуру поверила (и это в 1996-м, когда тот состоял в [[НБП]] и считался «запрещенным фошыстом», [[epic win]]). А вообще, был главным ответственным за файтинги. Главный популяризатор аниме и серии Mortal Kombat. |
| | * '''Лев под вязом''' — еще один виртуальный персонаж, лев-книголюб. Смотрел на игры как на искусство, сравнивая их с литературой. | | * '''Лев под вязом''' — еще один виртуальный персонаж, лев-книголюб. Смотрел на игры как на искусство, сравнивая их с литературой. |
| | * '''Нави Кичто''' (Иван Отчик) — [[Сюткин|простой романтик]] и художник. | | * '''Нави Кичто''' (Иван Отчик) — [[Сюткин|простой романтик]] и художник. |
|
|
| | Не будь здесь грязелечебницы, это бы не было Луркоморьем, [[Улавливаешь|would it]]? | | Не будь здесь грязелечебницы, это бы не было Луркоморьем, [[Улавливаешь|would it]]? |
| | | | |
| − | В середине 90х консолефагам жилось сладко, а писишникам — не очень. Пиратская фирма «Steepler», ответственная за распространение консолей, изрядно надоедала [[Форсед-мем|форсом]] своей продукции. Помимо всего, в рекламе говорилось, что персональные компьютеры — это вчерашний день, что неиллюзорно выводило тех, кто уже тогда был с ними знаком и проходил, к примеру, серьезные RPG. Так что, волна рекламы породила не только первых приставкофилов, но и первых приставкохейтеров. | + | В середине 90-х консолефагам жилось относительно сладко, а писишникам — не очень. Пиратская фирма «Steepler», ответственная за распространение консолей, изрядно надоедала [[Форсед-мем|форсом]] своей продукции. Помимо всего, в рекламе говорилось, что персональные компьютеры — это вчерашний день, и юзать их стоит строго для всякого там программирования, что неиллюзорно выводило тех, кто уже тогда был с ними знаком и проходил, к примеру, серьезные RPG. Так что волна рекламы породила не только первых приставкофилов, но и первых приставкохейтеров. |
| | | | |
| − | Увы, сабж был замешан в этой порнографии по самые уши. Как и остальные пиар-орудия — например, ТВ-передача с Супоневым, где «показать игру» значило «показать первые 30 секунд вступительного ролика игры» (особенно позабавило, как ведущий перепутал Дарта Вейдера с Робокопом) — он страдал вопиющим ламеризмом. Фактические ошибки, убогие рисунки и приторный слог, похожий на речь торгашки, нахваливающей на базаре свои товары. Алсо, сами авторы статей зачастую на ходу сочиняли сюжет игр или перевирали некоторые детали. Но больше всего в журнале бесило то, что, помимо годных статей, было овердохуя совершенно дешёвых и просто нахуй не упавших высеров в тетрадную страницу величиной. Будем честны — школьникам журнал нравился лишь самим фактом, что там писали об играх. Конечно, в «средней» и «поздней» версиях журнала были вполне себе неплохие авторы — Lord Hanta, cg и т. п. Но все портила какая-то мелочь — незамеченная фактическая ошибка, языковой ляп или уродливый детский рисунок, из-за которого издание даже стыдно открыть в метро. Кстати, зачем вообще публиковали последние? А разгадка одна — политический курс, изначально рассчитаный на поощрение ламерства. Не будь его, журнал мог стать значительно лучше. | + | Увы, сабж был замешан в этой порнографии по самые уши. Как и остальные пиар-орудия — например, ТВ-передача с Супоневым, где «показать игру» значило «показать первые 30 секунд вступительного ролика игры» (особенно позабавило, как ведущий перепутал Дарта Вейдера с Робокопом) — он страдал вопиющим ламеризмом. Фактические ошибки, убогие рисунки и приторный слог, похожий на речь торгашки, нахваливающей на базаре свои товары. Алсо, сами авторы статей зачастую на ходу сочиняли сюжет игр или перевирали некоторые детали. Но больше всего в журнале бесило то, что, помимо годных статей, было овердохуя совершенно дешёвых и просто нахуй не упавших высеров в тетрадную страницу величиной. Будем честны — школьникам журнал нравился лишь самим фактом, что там писали об играх, и петросянство, даже невероятно унылое, было плюсом, а не минусом. Конечно, в «средней» и «поздней» версиях журнала были вполне себе неплохие авторы — Lord Hanta, cg и т. п. Но все портила какая-то мелочь — незамеченная фактическая ошибка, языковой ляп или уродливый детский рисунок, из-за которого издание даже стыдно открыть в метро. Кстати, зачем вообще публиковали последние? А разгадка одна — политический курс, изначально рассчитаный на поощрение ламерства. Не будь его, журнал мог стать значительно лучше. Последней каплей стало появление рубрик об аниме. Многие читатели, с присущими их возрасту [[Юношеский максимализм|максимализмом]] и впечатлительностью, слишком серьезно отнеслись к открывшемуся для них «жанру мультиков». Стали публиковаться статьи и письма, где открыто говорилось, что [[Синдром вахтера|кто не любит аниме — быдло]]. В общем, благодаря журналу, появились не только приставкохейтеры, но и первые отечественные анимехейтеры. |
| − | | + | |
| − | | + | |
| − | Последней каплей стало появление рубрик об аниме. Многие читатели, с присущими их возрасту [[Юношеский максимализм|максимализмом]] и впечатлительностью, слишком серьезно отнеслись к открывшемуся для них «жанру мультиков». Стали публиковаться статьи и письма, где открыто говорилось, что [[Синдром вахтера|кто не любит аниме — быдло]]. В общем, благодаря журналу, появились не только приставкохейтеры, но и первые отечественные анимехейтеры. | + | |
| | | | |
| | Со временем школьники вырастали, а сам журнал — нет. Медленно и неотвратимо приходило осознание, что твой некогда любимый журнал — постыдное убожество для детей младшего школьного возраста. | | Со временем школьники вырастали, а сам журнал — нет. Медленно и неотвратимо приходило осознание, что твой некогда любимый журнал — постыдное убожество для детей младшего школьного возраста. |
|